SFML

SFMLのライセンス体系について

本開発に入る前にライセンス体系が気になったので、調べてみる。SFML以外で使っているC++ライブラリはstd::ほにゃららとboostくらいであとは自前で書いてるのでSFMLだけ調査。qiita.comLicense (SFML / Learn)によるとSFMLは zlib/pngライセンスです。 In sh…

プロトタイプ4

ドット絵をちょっと豪華にみせる作戦として、見下ろし視点にちょっと奥行きが出るようパースをかけて表現したい。ポケモンプラチナ? イメージとしてはこんな、画面上部の消失点に向けてオブジェクトが内側に向いてる状態。これを実現する作戦として、2Dの画…

【SMFL非公式和訳】チュートリアル: ベーシックゲームエンジン

この記事は僕がSFMLを学習する為に Tutorial: [C++] Basic Game Engine https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial%3A-Basic-Game-Engineを無断で和訳したものです。訳者がSMFL、英語どちらも学習中の為意訳・誤訳ご了承のほど。 チュートリアル: ベーシッ…

【SMFL非公式和訳】チュートリアル: ベーシックゲームデザイン

この記事は僕がSFMLを学習する為に Tutorial: Basic Game Design Tutorial: Basic Game Design · SFML/SFML Wiki · GitHubを無断で和訳したものです。訳者がSMFL、英語どちらも学習中の為意訳・誤訳ご了承のほど。 自明のとおり、君には新しいゲームのアイデ…

【SMFL非公式和訳】チュートリアル: ダイナミックキーバインディングマネージャー

この記事は僕がSFMLを学習する為に Tutorial: Manage dynamic key binding https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial%3A-Manage-dynamic-key-binding を無断で和訳したものです。訳者がSMFL、英語どちらも学習中の為意訳・誤訳ご了承のほど。 キーバイン…