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2016年10月中盤のゲーム開発日記

10日ほど日記が開いてしまいましたが、ゲームは鋭意開発中です。骨組み部分なので見た目には何も進んでいません。開発を初めて約3週間ですがやってきた事はというと…。 ゲームエンジンの骨子部分の開発 全ての要素(entity)の元になるベースクラス 親子ent…

C++でゲームを開発することに関する愚痴

※ただの愚痴なので何も得られません 日記を書けない日が続いています。毎日ゲーム制作には取り組んでおり、プログラムを毎日書いたり書き方を調べたりしています。具体的には、初期に書いたソースコードを全て捨てて、長期的な開発に耐えうるゲームエンジン…

C++の勉強その5(ゲームエンジン)

わからないものはわからないままに、C++ゲームエンジン&実装の勉強へと進む。まずはゲームエンジン最右翼のcocos2d-xから。 Cocos2d-x: オープンソースゲーム開発プラットフォーム http://jp.cocos.com/表紙だけ日本語でドキュメントは英語の模様。 http://…

C++の勉強その4

平山先生の本は終わり。数学的なもの、メモリ周りは唸る部分も多かったが、やっぱりコードの保守性が考え方がだいぶ違うなあ。演算子書き換えまくったり。演算子のオーバーロードなんてフレームワーク書くとかじゃないとやりたくない。ゲームプログラマ特有…

C++の勉強その3

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術に戻って読書再開〜読了。3D部分などはすっとばした。ここからの資料はざっと流し読みにして、実際の開発の際に再読することにする。【今日の発見】 newしないクラス呼び出しがスタックの呼び出しでnewをつけ…

C++の勉強その3

引き続き、ロベール先生のC++教室。第二部。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/index.html 第1章 とにかく作ってみよう オブジェクトの生成が newを使わなくてもできる。普通に作るとスタック、newするとヒープってことか。他にクラス関数の(静的…

C++の勉強その2

引き続き「ロベールのC++教室」 第24章 文字列をいじろう Cでやった。文字列を配列で管理しなきゃいけない事を思い出す。ターミネーター。思い出す。 文字列格納するとき、宣言は文字型の配列?文字列ポインタ? http://f99aq.hateblo.jp/entry/20080501/1…

C++の勉強その1

早速。C++の勉強を始めている。 手始めにゲーム制作の本を1冊購入した。C++のシンタックスはよく知らないがC系出しどうにかなるだろうとC++のリファレンス本にはまったく目を通さず、この1冊を選んだ。ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術作者: …

日記に変更

いくつかの逡巡を経て、このブログを開発メモから開発日記に変更しようと思う。理由は個人でゲームを開発してみたいと前々から思っていたのを、本格的に取り組むことにしたから。ぶつぶつ言いながらゲーム開発への日々の取り組み進捗を記録できる場が欲しい…

PythonとDjango入門するのに読んだWebまとめ

DjangoはおろかPythonも初めてなので、Djangoインストール前に初心者向けのWebをあさった。備忘録としてリンクしていく。

python,javascriptのコーディング環境・実装手段について検討する

自分用のTODOウェブアプリを作るにあたって、どの言語を使うか検討した。 趣味のプログラミングであるし、新しいもの、触った事が無い技術を積極的に採用していこうと考えた。Mac OSX YosemiteにVirtualBox5.0+Ubuntu14 Serverを入れる - きりんの開発メモgi…